3大职业,18种人物属性细分探讨
所谓的15个属性指的是破坏力(破)、大自然之法术(生)、心灵之力法术(心),物理防护能力(防)、魔攻抗性(防)、自然界的四大力量:风、火、水以及现在的流行语“精准度高敏速”、“运气”,都没有提到
破坏是战士的主要攻击手段之一,在莲月这种特殊的装备作用之下一直深受玩家喜爱,但是破坏最大的一个问题就是它稳定性较差(这也是后面的运气所导致的问题))。因此破坏型武器一般都用于战争中所使用的装备上,并且要达到一击毙敌的效果,在概率比较小的情况下,在关键时候可以起着决定性的功效。
自然系魔法是法师使用的一种可以造成损害的法术,在战斗中主要起到攻击的作用。和破坏一样,不稳定也是问题之一。它的主要原理是一样的,在于摧毁的方式不同而已,由于法师没有太大的杀伤力,因此也不可能产生秒人的情况。
灵魂系法术、道家使用的各种技能及其基本的工作原理都是相同的。
对于物理防护问题而言,在我看来已经没有什么实际意义了。现在各大地图上出现的小怪的主要攻击方式是魔法或者元素类别的伤害,在单纯依靠物理攻击力的情况下较少见;即使是针对某些坦克型职业造成的伤害也只是一点皮外伤罢了——而莲月却常常能够以一敌百。因此对战士而言,在初级副本中略微增加自己生命的数值即可。
按照上面所说的来看,“魔御”就成为了一种非常有效的方式来进行保护,在各种各样的地图上以及强大的元素一同出现的时候会取得非常好的效果。曾经试图使用所有的魔御来登上船只进行航行,但是在受到攻击的时候所感受到的压力比穿上面双加强还大上好几倍。
无论是自然系新图还是心系新图都出现了之后,“大火”、“圣光”的攻击能力就会变成现在的四类:大炎、圣焰、雷霆、寒霜,而且据传,在没有任何强大力量的前提下使用“火焰+”,会比单纯用物理攻击要好很多。3:1 当敌人的某个地方有漏洞时,这个数字就会提高一些在挂机或者是打怪的过程中用起来比较方便的就是稳定性很好的法术了。
现在很流行的就是三个能力值:准确度,在老版游戏中被看作是废物的一项属性,在高一级别的怪物敏捷性大大提高之后仍然得到了所有战士职业的认可。而且没有任何精确的说法就是虽然我有很高的攻击力但是由于命中率低所以并不能发挥出应有的战斗力,在和同样实力的对手一同登船时我发现自己的命中率为对方的一半还多一些,在攻击能力上也比我方高出了五十倍以上。为了杀掉两条触手所花的时间是我自己的两倍还要多一点。似乎法术师用的螺丝刀就是为了战士而设计的一样,现在的人们都喜欢花费大量的金钱来制造出一把又长又粗并且具有很强攻击力的破击型武器——破坏能力可以达到18-20或者更上一层楼达到23左右的效果都不一样。
敏捷其实就是指躲避的意思吧,所以让敌方打Miss的机会多一点。我感觉敏捷性并没有大家想象中的那么高效。道士的名字和带有+3敏躲避的手链、敏3的一对银手镯以及总共有27点敏捷的老船上打中的时候会出现miss的概率比较大,但是和不带任何防护措施相比只多出大概十五至二十个百分点,在把敏捷提升得更高一些的时候就有可能会获得截然不同结果了。比如戴敏四手环、四级灵敏项链等)希望能有经验的人给点意见吧。
