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《萌江湖》游戏克制算法最新分析[多图]

时间:2026-10-16 09:32:42 作者:IMSC互联阳阳 来源:IMSC互联网

    经过《萌江湖》游戏版式的升级以后,在打斗中对对方进行压制或者削弱的方式就会与原来不同了。

    

    有的玩家会发现,在用上了日月同辉秘籍并且把高消打得很低分的人选上一个非常厉害的角色之后,也不能获得最高分。由于消法改变的原因不一样,因此也不一样。

    

    新版中取消技就相当于直接消除侠客所承受的所有限制效果,并且其计算方法是用相减的方式来进行的。在本例中如果有一个人带有一种可以消除掉48%的能力的话,那么他就能够忽略所有的小于或大于等于41.8%,并且不超过41.8以上的任何能力压制,而只有当该人的能力超过了41.8时才会失效。

    

    打出的数据是:打出的数据=侠客数据*(1+减少比例)-(被克制比例)*(1+暴击率)),其中蓝色部分若小于或等于零则取零。而且不能大于100%

    

    从而造成一个很严重的问题,在目前的情况之下,带有自我克制能力的侠客的数量正越来越多,并且有很多有着很强的实力游戏者的平均克制水平也已经达到150%左右的程度了。这样的话就有可能使对方所有侠客即使带上了解除效果也仍然不能获得任何的效果了,进而导致晋升、暴击等各种属性都起不到作用的状态出现。

    

    所以算法也跟着变了:

    

    新版本刚刚发布时,更新后曾出现过可以用来消除功能的一个暴击,在两天内就被修复了。

    

    在修好以后要用另外一种办法来验证它:

    

    为了使侠客初始值更加稳定,在选材的时候要尽可能地选取上限与下限时差较小的一星以下的侠客或者是带有限制效果的道具

    

    带上两个加一装备、一个无双V灵兽的情况下可以把减少数量控制到五成左右

    

    当一个只有情侠、克星和I的情侠被攻击时,这个情侠就会用上自己所有的技能,并且还会产生一次减少伤害的效果是-14%因此只要命中就能达到目标。

    

    根据数据分析结果进行计算得到的是: 13024×(1-(1-5%)×14%)×(1+9%)=23013

    

    得到算法公式的过程是这样的:

    

    打出的数据是:侠客数值×(100%-(100%-被削弱比例)*对方克制度)*(100%+暴击率)

    

    经过修改后的新版算法在对全都是0的情况上有了改进并且减弱能力也提高了一些,在这种情况下想要使对方归零所耗费的能量又是怎样的一种情况呢?

    

    当侠客减少到48时就等于0了,要想获得93.3%的效果需要花费的时间为:

    

    当侠客减少到63的时候就变成了0%,想要达到271%的效果;

    

    当侠客减少到73的时候就变成了0%,要想获得37.1%、1%和0.01的效果所用的就是37个十位数、1个百分位以及0.01的一个千分位。

    

    对于玩家而言,如果说平均值是193%,还有一定的可能的话,那么271%已经算是天方夜谭了吧,在此之上再往上推算到371%,那简直就是痴人说梦了。

    

    消除高分之后就可有效避免被全部打回零的情形出现。但是如果对手有好运气的话,在场上有几个天不怕地不怕的人就会把所有的分都算到一起了)。

    

    但是反过来说,在敌人压制比较弱的时候,并不是就可以完全抵消住敌人的压制效果了,削弱的程度会有固定的比例存在,只要被敌人压制就会受到相应的损伤。