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《江湖x汉家江湖》新手入门详情介绍

时间:2026-10-05 09:45:12 作者:IMSC互联阳阳 来源:IMSC互联网

    各位小伙伴大家好啊,在此我们要为大家带来的是有关于《江湖》、《汉家江山》新手玩家们怎样才能很快地入门的内容啦!《江湖×汉家江山》中所用到的动作和招式非常有创意,在此之上对于新手玩家来说就比较难理解了当中一些动作或者技能等等就不那么熟悉了。不怎么会的人可以跟我一起看看哦!

    

    江湖和汉家江湖新手入门详细说明

    

    名词解释

    

    时序

    

    左边的时间戳就是这场战斗一共进行了多长时间。只有所有的情况都被满足之后才会判断出是胜利了。(但是在故事中可以有例外情况出现)很多延迟生效效果就是按照一定顺序去执行,在某些特殊战役中会因为时间因素而不被使用。

    

    集气

    

    在《汉家江湖》中所使用的战斗模式为半实时回合制,在人物血量和法力值都充足的情况下才能发动攻击的动作。最大收集速度能够达到一秒2-5个单位左右,在加上所有的增益之后的最大收集数量为每一秒二十多个单位左右,最少也只有八个几分之一左右。详见:采集率。

    

    气血

    

    当一个角色的生命值降为0时就有可能会被驱逐出游戏。所有队友都已经下了线(包含幻影、召唤兽以及坐骑)的时候才算是失败的一方。

    

    内力

    

    如果没有足够多的内力的话,也就不能够施展许多种技能了。每次打个小盹都会获得一定的体力恢复。

    

    移动

    

    在每一个回合里,人物可以移动的距离为两步之遥,在刚开始时就是这样的情形,但是随着时间推移以及个人的身体状况或者是某些兵器、法术等发生变化之后就会有所不同了。如果有敌人的存在,在这个区域内玩家是不能再次朝同一方向走两步的。(即战棋游戏中所说的ZOC)。

    

    怒气

    

    每过200个时间片的时候,所有的角色都会获得一些怒气点数。在战斗中或被攻击时都存在一定的几率会得到一点生气值。有些武器、天赋或者技能会释放出更多的愤怒值。

    

    状态

    

    分为主动和被动两种形式,而且有长有短、高低不等,在人物状态栏中显示出来。每次都会上下浮动5的生命值(也就是状态固定了))。表现为增加的效果Buff和减少的效果Debuff。

    

    战斗属性

    

    攻击力

    

    角色攻击值会在人物界面上方属性栏中看到。

    

    防御力

    

    角色抗打的能力,在人物界面右方的属性中可以看到。

    

    伤害

    

    被某个角色所受的伤害属于哪一种类型呢?它所占的空间是根据攻击值和防御值之间差额以及其他减少伤害的因素来确定的。

    

    闪避

    

    在遭到攻击时会有一定的几率能够避免此次袭击并不会有其他的影响。

    

    额外命中

    

    用于弥补敌方避开进攻能力所消耗掉的价值。《汉家江湖》中命中率的是100%,去掉闪避几率之后再加上其他增加的效果。

    

    暴击

    

    在人物发动攻击时会有一定的几率打出更强大的一击,并且会对敌人造成更大的伤害。

    

    暴击伤害

    

    使角色在受到攻击的时候会获得暴击的效果。最初暴击率是原来的1.5倍,在打出基础攻击分数的基础上再加上50%来增加额外伤害。

    

    减少暴击伤害

    

    减少暴击造成的影响,在以上的情况之下,假如被攻击一方可以享受到30%的免受暴击的效果的话,那么暴击就会给对方带来超过百分之二十点五的额外损害了。

    

    注释为:人物面板左上角处所显示出来的该名角色在面对不同种类的伤害时所能承受的程度和抵御的能力;另外,在受到攻击的时候还可以获得一定的生命值恢复效果。

    

    二连击

    

    当一个角色对另一个敌人造成了一次伤害后,在一定的几率之下就会以同样的方式进行第二次攻击,并且还可以使对手受到六分之一到七分之三之间的附加伤害。

    

    三连击

    

    当角色对敌人造成一次伤害后就有可能出现相同的攻击方式,在短时间内重复进行几次这样的攻击,并且还会获得大约二十个百分点的一次性的加成和十五到二十个百分点之间的第二次叠加的效果。注解:当三次连续打击和两次连续打击产生冲突时,在发动进攻之前要先算好三次连续打击所占的比例,并且没有出现三次连续打击的情况下就按两次连续打击来进行计算它的比例了。

    

    反击

    

    在角色被攻击或者是受到了敌人的各种影响之后,在这些影响的影响之下如果目标处于当前武功的基本技法所能达到的效果范围内的话,则有可能使用该基本技法来进行反击。反击可以触发所有被攻击所产生的效应以及对方受到打击后产生的一切反响效果;反击就是可以抵御刀剑之下攻击与避让的方式之一;没有足够强大的内力的话就无法发起反攻了。

    

    抵抗反击

    

    降低防守方受到进攻的机会的能力值。

    

    反击伤害

    

    把增加的角色反抗造成的影响也计算进去。

    

    反弹

    

    当角色遭受一般性的物理攻击而受伤时,在存在反攻能力的前提下(例如buff荆棘、天赋逆风局等等)且使用了修罗套装之后,则可以针对此次所受打击的地方发起反击。真正的伤害是不会出现反弹效应的。因为是自己的身体受到伤害而引起的所以属于反弹当中的一种叫作“自伤”的情况。

    

    降低反弹伤害

    

    当人物遭受逆向攻击而受伤时,并不能获得任何减免的效果,在遭到反击之后才会有用处。当所有反作用力都被消除了以后,就不再会有反作用力出现了。来自于各地不同种类的该特性可以互相叠加起来。

    

    抵抗不良概率

    

    就是在出现特殊情况时有50%的可能性不受影响。

    

    减少对方对负面情绪抵抗的能力就等于降低了这种能力,在降抗值大于抗性的条件下会出现一些问题并且会被攻击到。

    

    有些情况下会被忽视掉异常抵抗能力从而确保一定的可以击中目标。

    

    延伸阅读

    

    在《江湖·汉家江湖》里,刀魔论剑的方法

    

    《江湖×汉家江湖》新手指南的第一部分

    

    《江湖×汉家江湖》新手玩法攻略第二部分

    

    这是对于《江湖》、《汉家江山》新手教学内容的一次更新,在此之后还可以了解到更多的相关信息,请各位读者持续地对我们网站上开设的“江湖”,“汉家江山”等专栏进行关注。还要经常关注我们网站最新发布的信息。