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《新秦时明月》战斗机制改动详解[多图]

时间:2026-10-07 09:44:14 作者:IMSC互联阳阳 来源:IMSC互联网

    《新秦时明月》的新版已经出来很多年了,在新版中对于战斗方式做了微调。大部分玩家并没有发现这个问题,但是这个事情还是很重要的。今天要为大家介绍的内容是………

    

    最明显的改变是,在角色使用自己大招时就会把时间固定下来了。为什么要把第一点放在这儿呢?可以增加战胜强大的敌人几率的同时又不会因为某些角色技能释放时间过长而导致人员受伤的情况出现。第三就是对世界boss来说,在这里手速较快的人可以得到更多攻击的机会以及更佳的控制时机使得自己的人物技能冷却完毕之后再出手打出更高水平的伤害值。

    

    还要注意的是buff型攻击增强、治疗类型自动触发的功能改善这两个方面。第一个方面的改变比较明显,在之前的游戏里面很少见到带有buff效果的角色出现,大家都主要依靠aoe和控制技能来战斗,并且有一定的一对一爆发力。但是经过这次更新以后,原本就很强壮的颜路由原来的很强大变得越来越强以至于让人觉得无望。除了上述角色之外还会有一些其他的角色会因此受益。

    

    而且因为治疗类触发式的人工智能机制得到了改善之后,因此技能释放概率也就变为了合理的程度。将来可能会看到有两个乳腺的人出现在运动场上的场景,并且让人感到痛苦的事也不会成为不可能实现了的事情了。

    

    还有一些小规模的战斗机制的变化。对于免疫控制系统效果的提高来说,在此之后就不可能再有悲惨地被控制杀死的情形出现了,但是因为角色的关系,在这方面我没有很深刻的感觉。第三种情况就是召唤物消失之后会产生一种死亡的感觉,并且当使用了格挡技能之后就会有相应的信息出现来提醒用户(例如上文所提及的情况))。不会对我们正常的战斗产生任何的影响或者是改变了我们原来的战术布置。

    

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